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Mensaje por NPC Miér Abr 09, 2014 12:13 pm

Esta es la base para crear la hoja de tu personaje.
Una ver terminada tu hoja, puedes pasar a publicarla aquí.

Nombre: Nombre del personaje, debe coincidir con tu cuenta.
Apodo: Si quieres usarlo. En caso de ser Tecnócrata se te asignara un número de Id.

Avatar: Como visualizas a tu Avatar.
Esencia: Patrón / Dinámica / Primordial / Buscadora
Cual esencia define tu Avatar. El Avatar ayuda a definir como serán las misiones personalizadas para avanzar en rango
Ver aquí
Arete/Iluminación: 1, Todos inician en este nivel.
Tu comprensión de la Realidad y tu poder para cambiarla están definidos en tu Arete (Magos) o tu Iluminación (Tecnócratas).

Bando: Tradicionalista o Tecnócrata
Tradición/Convención: Tradición a la que perteneces, en caso de ser Tradicionalista. Convención si perteneces a los Tecnócratas.
Tradiciones:
Hermandad Akashica, Coro Celestial, Culto del Éxtasis, Cuenta Sueños, Euthanatos, Orden de Hermes, Hijos del Éter, Verbena, Adeptos Virtuales, Huecos.
Ver aquí

Convenciones:
Iteración X, Nuevo Orden Mundial, Progenitores, Sindicato, Ingenieros del Vacío.
Ver aquí

Nacionalidad: Donde nació tu personaje.
Residencia: Donde vive tu personaje. Elige una de las 6 Ciudades: Berlín, Londres, Nueva York, París, Tokio, Viena.

Personalidad:
Una descripción de como es y se comporta tu personaje.

Hisotria:
Una breve historia sobre quien es tu personaje, y los eventos que han marcado su vida hasta ahora. Sujeto a la aprobación de los Moderadores.

Atributos: Agrega 10% a uno, y 5% a otro.
Físicos: 40% Ayudan en retos físicos, o combate, evasión.
Sociales: 40% Ayudan en retos sociales.
Mentales: 40% Ayudan en retos mentales, o en evasión mágica.

Voluntad: 50% Todos comienzan con 50%.

Esferas: Cardinal / Espíritus / Entropía / Mente / Correspondencia / Tiempo / Vida / Fuerzas / Materia
Escoge la Esfera de Especialidad de su Tradición/Convención; después elige otras cuatro esferas. Ver aquí

Meritos y Defectos: A elegir de la siguiente lista, por cada Merito se escoge un defecto; no puedes elegir más de tres Meritos. Algunos son excluyentes, por ejemplo no puedes tomar el Merito Sentido aguzado: Vista, si tienes el Defecto Ciego.

Meritos:

Defectos:


Última edición por NPC el Vie Abr 18, 2014 5:38 pm, editado 4 veces

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Mensaje por NPC Miér Abr 09, 2014 12:54 pm

Este es un ejemplo de Hoja de Personaje

Nombre: Ritter Von Nacht
Apodo: Ghost

Avatar: Una sombra viviente
Esencia: Buscadora
Bando: Tradicionalista
Tradición: Adeptos Virtuales

Personalidad:
Ritter es inteligente, calculador, busca los problemas y errores para resolverlos; este comportamiento le causa que sea demasiado crítico, y bastante cínico; lo que hace que su trato con las personas sea mínimo, no le agradan las interrupciones, y una vez se enfoca en un objetivo nada lo detiene para cumplirlo.

Historia:
Cuando era niño, durante una excursión familiar a un bosque, Ritter cayó en un pozo que estaba lleno de arañas, pasó ahí casi una hora mientras sus padres y sus hermanos lo buscaban; desde ahí desarrollo una terrible fobia a los arácnidos, la cual se agravó con el paso del tiempo debido a que su madre murió por la picadura de una araña cuando él tenía 10 años.
Esto provoco una aversión al bosque, a las afueras de la ciudad; sin embargo los paralelismos de su vida y los arácnidos se volvieron comunes; pues desarrollo un gusto y una habilidad asombrosa para la computación y las redes de información.
Ritter despertó antes de que ocurriera la Tormenta de Avatares, cuando evitó que una extraña araña venenosa mordiera a su novia; durante aquella noche, un espíritu de Muerte se presentó ante él, explicándole que había interferido en el destino de la chica; y ahora que eso había pasado tendría que pagar un servicio de lo contrario ella moriría; al principio, Ritter pensó que todo aquello era solo un sueño, el espíritu le demostró su poder al teletransportarlo al pozo donde había caído de niño, asustado salió de ahí solo para caminar hasta entrada la madrugada de regreso a su departamento; pensó en comentarlo a su novia, pero el espíritu aparecía de cuando en cuando advirtiéndole de que si ella descubría la Realidad del mundo, ella Despertaría; y era seguro que su destino cambiaría una vez más lo que podría alejarlos al uno del otro. Ahora intimidado por la amenaza de aquel espíritu, y provisto de una habilidad oracular para encontrar a los Despiertos, trabaja como guía para ayudarlos a que encuentren su propio camino.
Debido a la constante presión de su Geas, Ritter ha desarrollado una addición al alcohol, que usa como escape a la pesión de no poder hablar con su novia a cerca de las actividades que realiza para el Espíritu.

Atributos: (+10% Mentales / +5% Físicos)
Físicos: 45%
Sociales: 40%
Mentales: 55% (* 5% adicional por Merito: Aptitud Mental.)

Voluntad: 50%

Esferas:
Correspondencia (esfera de los Adeptos Virtuales) / Mente / Tiempo / Espíritu / Entropía.

Meritos:
Aptitud Mental
Concentración
Habilidad Oracular

Defectos:
Adicción: Alcohol.
Fobia: Arañas.
Geas: Ayudar a los recien Despiertos a encontrar su lugar en el mundo; si no lo hace su amada morira en accidente que involucre a aquel Despierto que no haya recibido su ayuda.

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