Teletransportación y las Líneas Dragón
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Teletransportación y las Líneas Dragón
Te habrás preguntado ¿por qué puedes pasar de un país a otro sin tanto problema? Bueno, pasamos a explicarte un poco a como llegamos a la justificación para esto.
Habíamos deseado contar una historia épica, una aventura oscura en el Mundo de la Oscuridad con personajes basados en el juego de rol de mesa, Mago: La Ascensión. Pero para lograr esto queríamos que los jugadores tuvieran acceso a distintas locaciones del mundo. Así después de tanto pensar decidimos que separaríamos las regiones por ciudades, pero no también nos gustaba la idea de mantener la sensación del ambiente de juego, así que pensamos primero en como los Tecnócratas y los Magos se trasladarían a diferentes sitios, la respuesta fue la teletransportación. Un efecto común de la esfera de Correspondencia, pero con el problema de estar al alcance en los niveles más avanzados; por lo que limitaríamos mucho los participantes.
Durante uno de mis viajes en el camión mirando a través del cristal, en el suelo vi las viejas líneas del ferrocarril, y recordé las historias de las Líneas Ley; un elemento místico, cargado de misterio; ¡¿Qué mejor elemento de ambientación para un juego de Mago?!
Esa tarde les comunique la idea a mis amigos, y acordamos usar las Líneas Ley o Líneas Dragón como trasfondo para los viajes alrededor del mundo. Los magos lo explicarían de forma mística, mientras que los Tecnócratas usarían la idea de una estación central que los envía de un lado a otro.
En las calles de cada ciudad, cada personaje puede 'encontrar' una de estas Líneas en forma de Cabinas Telefónicas, de callejones oscuros, o Puertas falsas en paredes. Esto solo expresando en el post a donde quiere ir. Y ¡bam! Teletransportación vía Línea Dragón.
Esto también nos ayudo a elegir las primeras ciudades para el rol; habíamos elegido inicialmente diez ciudades, una por cada Tradición Mágica; la primera sería Londres que sería el primer bastión de la Unión Tecnocrática, y las otras corresponderían a una Tradición y una Esfera; por ejemplo Vienna albergaría a la Orden de Hermes y por ende a la esfera de Fuerzas, mientras que Roma sería el centro de la Esfera de Correspondencia y los Adeptos Virtuales asentarían su liderazgo ahí; pero no parecía un lugar para asentar a los Adeptos.
Después pensamos, diez ciudades serían demasiados sub foros. Por lo que tomamos la decisión de acortar la lista, primero a 5 ciudades, luego a 7 (por razones de peso místicas). Pero al final, optamos por el medio; 6 ciudades divididas entre ambas facciones, lo que generaría un ambiente de equilibrio entre ambas, antes de comenzar con el primer gran arco de este juego; pero eso es una sorpresa.
Les damos las gracias, y la bienvenida, y esperamos se diviertan en este foro.
Su admin, Lydia Hare.
Habíamos deseado contar una historia épica, una aventura oscura en el Mundo de la Oscuridad con personajes basados en el juego de rol de mesa, Mago: La Ascensión. Pero para lograr esto queríamos que los jugadores tuvieran acceso a distintas locaciones del mundo. Así después de tanto pensar decidimos que separaríamos las regiones por ciudades, pero no también nos gustaba la idea de mantener la sensación del ambiente de juego, así que pensamos primero en como los Tecnócratas y los Magos se trasladarían a diferentes sitios, la respuesta fue la teletransportación. Un efecto común de la esfera de Correspondencia, pero con el problema de estar al alcance en los niveles más avanzados; por lo que limitaríamos mucho los participantes.
Durante uno de mis viajes en el camión mirando a través del cristal, en el suelo vi las viejas líneas del ferrocarril, y recordé las historias de las Líneas Ley; un elemento místico, cargado de misterio; ¡¿Qué mejor elemento de ambientación para un juego de Mago?!
Esa tarde les comunique la idea a mis amigos, y acordamos usar las Líneas Ley o Líneas Dragón como trasfondo para los viajes alrededor del mundo. Los magos lo explicarían de forma mística, mientras que los Tecnócratas usarían la idea de una estación central que los envía de un lado a otro.
En las calles de cada ciudad, cada personaje puede 'encontrar' una de estas Líneas en forma de Cabinas Telefónicas, de callejones oscuros, o Puertas falsas en paredes. Esto solo expresando en el post a donde quiere ir. Y ¡bam! Teletransportación vía Línea Dragón.
Esto también nos ayudo a elegir las primeras ciudades para el rol; habíamos elegido inicialmente diez ciudades, una por cada Tradición Mágica; la primera sería Londres que sería el primer bastión de la Unión Tecnocrática, y las otras corresponderían a una Tradición y una Esfera; por ejemplo Vienna albergaría a la Orden de Hermes y por ende a la esfera de Fuerzas, mientras que Roma sería el centro de la Esfera de Correspondencia y los Adeptos Virtuales asentarían su liderazgo ahí; pero no parecía un lugar para asentar a los Adeptos.
Después pensamos, diez ciudades serían demasiados sub foros. Por lo que tomamos la decisión de acortar la lista, primero a 5 ciudades, luego a 7 (por razones de peso místicas). Pero al final, optamos por el medio; 6 ciudades divididas entre ambas facciones, lo que generaría un ambiente de equilibrio entre ambas, antes de comenzar con el primer gran arco de este juego; pero eso es una sorpresa.
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